Posté : 27 avr. 2005, 23:43
ha mais au fait j'ai un PII mmx 350 + CM + carte son + HDD 6.4 Go + CD + floppy qui traine chez le fif .... tien j'y pensais plus a celui là !!!!
https://www.lestontonsfraggers.com/
Lobo a écrit :ben, il suffit de faire une petite appli intranet avec base de de données derrière pour que les joueurs viennent s'inscrire tout seuls comme des grands et confirment leur inscription juste avant le tirage automatique des poules. Le tout pouvant être renvoyé via video-projo.
- inscriptions et encaissement des participations à l'arrivée des gars. Chaque nom est inscrit dans la base avec IP correspondante. Sans versement des sous pas d'inscription. On peut même n'autoriser sur le réseau que les IP enregistrées.
- Les joueurs s'inscrivent tout seuls comme des grands à chaque tournoi. Leur IP étant intégrée à la base de donnée, il leur suffit de cliquer sur un bouton pour être reconnus.
- 10 minutes avant le debut du tournoi, avant le tirage des poules, ils devront confirmer leur inscription. S'ils ratent le coche tant-pis pour eux. La liste de l'ensemble des participants validés et non validés sera également affichée sur le projo.
- Tirage des poules auto, affichée sur chaque poste et renvoyée par le projo.
- Fin des matchs, le responsable "screenshot" désigné pour chaque poule, entre les résultats dans l'appli Intranet. La liste des résultats est affichée sur chaque poste et par le projo.
Il faut aussi prévoir des p'tites bécanes pour serveurs dédiés et éventuellement bloquer le réseau pour les IP ne participant pas aux jeux.
foufi a écrit : On va dire que je suis.................[]
[]..........................Felicitations pour votre motivation en tt ca s:)
D'accord sur le fond. Par expérience personnel:Lobo a écrit :d'accord sur le fait que les participant ont la tête dure et qu'il y aura tjrs des chieurs mais à mon avis avec les netsend et l'affichage au projo ils seront moins nombreux. Tu as parlé de micro et c'est vrai que ça reste utile même que j'aurais aimé en être équipé l'autre soir.
Au sujet des adresses IP, à mon sens, et je me répète, elles servent principalement à identifier automatiquement le joueur qui s'inscrit au tournoi.
Pour les inscriptions à l'entrée, Ok, c'est bien comme ça que je le vois mais avec en plus entrée dans la BDD de l'appliÇa, ça gagne du temps pour le reste de la soirée, qu'on ait pas à noter les noms 20 fois
si l'appli intanet est bien faite, ça marche tt seul et chacun peut l'administrer à tour de rôle, c'est le principe de la délégation.
Le fait d'avoir des serveurs dédiés en place et éprouvés avant le début des épreuves ça aide aussi.
Encore une fois, il n'y a pas de solution miracle pour que les joueurs fassent ce qu'il faut au moment voulu mais on peut faire en sorte que ce soit plus facile à gérer et puis aussi montrer un minimum de fermeté et poser des ultimatums, ça marche aussi crois moi et les joueurs paradoxalement apprécient.
Bonne remarque pour les net send, ça me fait penser que pour le dhcp, il faudra aussi autorisé le ping (vérification d'attribution des IP) histiore ne pas attribuer deux fois la même IP.Ankla a écrit :pour ce qui est d'une personne a l'entrée qui prends les inscriptions c'est aussi chiant que de rentrer les infos dans un soft.
PAr contre pour l'idée des net sends vous repasserer car essayer voir d'envoyer un netsend a un Windows XP avec la config des services par défaut (en gros un mec qui n'est jamais aller dedans) vous irez dans un mur car le service permettant le net send est désactivé par défaut.
Pour ce qui est d'un interface ou chaqu'un donne son IP il faut allors aller les chercher dans la machine (bonjour les pb de double carte réseau IEEE + voir 2 cartes en interne) car si ont la saisie le pb peut etre qu'une personne se trompe ou redonne celle d'un autre.
Pour la programmation ok en ce que vous voulez mais en PHP, Python, etc... la je suis newbie