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Le patch 1.2 pour Battlefield 2

Posté : 14 févr. 2006, 17:17
par le.poke
Le patch 1.2 pour Battlefield 2 a été leaké durant la nuit et est donc "sorti" plus tot que prevu. A priori, il y a déjà  de nombreux serveurs ranked patchés qui fonctionnent très bien avec.

Ce patch corrige de nombreux exploits et change quelques aspects du gameplay pour rendre moins puissants le lance grenade et l'aviation, éviter que votre tank n'explose quand il percute une pierre, etc.
  • Patch Battlefield 2 incremental 1.12 vers 1.2
  • Patch Battlefield 2 1.2 Full
    • Fichier : bf2_patch_1.2.exe
    • Taille : 358 Mo
    • Description : Pour passer votre Battlefield 2 tout neuf direct en 1.2.
La liste des changements :

Code : Tout sélectionner

    Dolphin Diving is no longer possible
    Players can no longer jump and shoot at the same time
    Prone Spamming is now fixed
    Sprint exploit is now fixed
    Helicopter now carry 8 missiles rather than 14
    TV-Guided missile now have a shorter range
    Damage decreased from M134
    Hit points on all air vehicles has been reduced
    AA missile lock has been improved
    All support kit weapons have been adjusted
    All Sniper rifles have been adjusted
    Sa80 has been adjusted
    G3A3 has been adjusted
    Reload while sprinting has been enabled
    Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use.
    SCAR-L reload sound has been fixed
    Server setting to allow friendly fire to be off on mines without affecting other weapons.
    Server search filters now work properly
    Mines can no longer be destroyed with other explosives
    Bug in MP7 fire rate fixed. Ammo count increased and mag count and damage decreased
    Flash bang effect radius decreased
    Added unlocks for Sniper and AT kits
    Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas.
    Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded.
    Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders.
    Fixed bug in TV guided missiles of Havoc helicopter
    The LAV25 now no longer shoots through penetrable materials.
    Vehicles no longer disappear when viewed from some vehicles with a HUD (e.g. Tanks).
    Performance gain found in static mesh rendering.
    Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced.
    Grenade launcher projectiles now have a minimum distance.
    Fixed bug with capturing a flag from outside of the flag radius.
    Fixed map selection screen issue on Wetlands
    Being able to pass through walls using a spinning tank turret has been fixed. It has also been address on all rotating vehicle positions just to be safe.
    Tanks taking damage from the terrain has been reduced
    The Red/Blue nametag bug has been addressed
    The disappearance of tank projectiles and grenade launcher projectiles during online play has been improved and should occur less frequently
    The distance for throwing hand grenade, ammo packs, and health packs has been increased

Posté : 14 févr. 2006, 20:49
par le.poke
bon ben g fait la MAJ et ça marche plutot pas mal ....

en tous cas le jeux ne me renvoie plus systematiquement sur le bureau une fois arrivé dans la carte ..... :roll: c deja ça !!

Posté : 15 févr. 2006, 15:57
par snipy
:cana:

Posté : 15 févr. 2006, 17:44
par _katana
bah beaucoup de chsoe ont changé
premiere chose ==> les avions ne sont plus une relle menance ( les stinger sont reelement efficace)
deuxieme chose ==> plus de saut et tir en même temps( par grand chose en cnahgement)
3eme chose ==> les armes soutien sniper et antichar sont plus precise
alors les armes soutien sont deveenu reelement efficace
les sniper j'ai pas constaté gran,d changement
et antichar cette classe a tous changé ( deja l'arme de base est plus precis et puis le sraw/ reyx est plus puisannt est plus rapide mais le fait de ne plus pouvori tirer reduis un petit peu l'efficacité "momentannement"
ensuite finis les boulet qui punisse pck il sont pas foutu de faire gaff ou il mette les pied ( possibilité de desactivé le tk sur les serveur)
derniere chose les helico (surtout pour les gunner ont moins de porté avec leur missiles filoguidé :D
c'est a peu pres tout ce que j'ai vu

Posté : 15 févr. 2006, 18:14
par Lobo
bon rapport sergent ! :D

Posté : 15 févr. 2006, 20:40
par _katana
promis des que je vois autres chose je vous le singnales

exemple l'uav est visible est je vais voir ce soir pour les autres nouveauté

Posté : 16 févr. 2006, 16:48
par le.poke
Je viens d'editer le premier post ... j'y ai rajouté le lien pour télécharger le patch complet de MAJ depuis une install de BF² toute neuve

Posté : 16 févr. 2006, 18:35
par _katana
vbah apres une soirée sur un serveur au haut niveau bah on sent que le jeu perd en vitesse et implusivité et prime le combat a distance
onva se retrouvé a CS sur aztec avec 20 sniper sur 24 joueur...

Posté : 23 févr. 2006, 19:51
par le.poke
Tiens tiens tiens ... un patch en chasse un autre ... apparement pour bientot
Nofrag a écrit :Battlefield 2 : le patch 1.21 approche
Electronic Arts fait travailler dur ses petits esclaves, qui doivent livrer pour ce week-end une version bêta du patch 1.21 pour Battlefield 2. Pour l'instant, le patch contient ces petits corrections :

* Crash bug when using Hummer with TOW in the Special Forces expansion pack has been fixed
* Screen capture is now working
* Performance issues with certain ATI cards has been addressed
* Server browser can now filter by map name
* Claymores - the number that can be dropped at any one time has been reduced to 2

Posté : 24 févr. 2006, 11:02
par _katana
bah oui le patch amene plus de bug qu'il n'en corrige

sinon aprés quelque heure de guelante le patch apporte pas mal de plus comme un jeu plus diversifié et surtout plus de teamplay sur certain serveur ^^